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Apple nos games
Hoje em dia, a Apple vem tirando uma pequena fatia no espaço dos portáteis, o que
anda preocupando a Big N e a própria Sony; pois os jogadores casuais acham mais convenientes comprar as linhas de Ipod ou de celulares da Apple pois nelas contém games disponibilizados quase relevantes como ao do Nintendo DS e do PSP em um preço bem acessível. Digamos que os projetos PSP Minis e Dsiware, no qual se empenham em jogos com orçamento e preços baratos que conseguem agradar quase todo tipo de público, foram impulssionadas pelo crescimento da empresa norte-americana nos games. Mas, você acha que a empresa de Steve Jobs está ,apenas agora, entrando no mundo dos games? A resposta é não! Conheça mais sobre a Apple Pippin, de sua genialidade ao seu fracasso.
Apple Pippin: Inovando com suas expectativas
Em meados dos anos 90, mais especificamente em 1995 a 1996, o mercado de jogos estava sendo dominado pelos revolucionários Playstation One, Sega Saturn e logo depois pelo Nintendo 64; quando uma das maiores empresas do setor tecnológico – Apple- tendo uma pareceria com a Bandai resolvem produzir um dos primeiros consoles multimídia (um pouco do que representa o Xbox 360), aí surge a idéia do Pippin.
A idéia já estava pronta, só faltava botá-la em prática, reaproveitando o sistema operacional de Macintosh OS Classic, e usando especificações que na época já se consideravam um grande avanço relacionado aos padrões de tecnologia da época.
Confira seu sistema divulgado oficialmente pela Apple:
Hardware
* 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
o Superscalar, three instructions per clock cycle
o 8KB data and 8KB instruction caches
o IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)
* 5MB combined system and video memory, advanced architecture
o Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.
* 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
* 4x CD-ROM drive
* Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
* PCI-compatible expansion slot
* Two “AppleJack” ruggedized ADB inputs
o Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
o Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters
Vídeo
* 8-bit and 16-bit video support
* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
* Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640×480) monitors
* Horizontal and vertical video convolution
Áudio
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Headphone output jack with individual volume control
* Audio CD player compatibility
Software
* 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
* Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
* PowerPC native version of QuickDraw.
* Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
* System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
* 68k emulator.
* Macintosh Toolbox intact.
Recursos inovadores
Contando os componentes citados, o Pippin tem um sistema bem complexo e
moderno para tal época, o console também tinha um joystick exótico – o AppleJack- que é muito semelhante ao controle da versão do PS3 protótipo. Além disso; tinha uma versão do AppleJack wireless (uma tecnologia que apenas se tornou popular apenas nessa nova geração); contava com um teclado para desenvolvimento de desenhos; memórias adicionais (que variavam de 2 a 16 MB), semelhantes ao memory Card; uma placa que possibilitava a conexão Pippin-Macintosh e até as impressoras Apple Color StyleWriter 2400 e 2500 funcionavam no videogame.Traduzindo, um console a frente de seu tempo e uma proposta bastante ousada para o contexto histórico desses anos.
O fracasso da Apple
Seu orçamento muito caro exigiu preços bem salgados ao consumidor, gerando pouco retorno de dinheiro e prejuízo para a empresa norte-america. A plataforma não conseguiu nenhum título de grande expressão, tanto na América quanto no Japão, era quase nulo a possibilidade de um divertimento casual. Isso pode ser relacionado por não haver nenhum recurso para manter o videogame em instabilidade, mesmo com a parceria da Bandai e outras empresas de menor porte, só houve uma solução: “Encerrar o projeto”.
O Pippin nos dias atuais
Tristemente, em vez do console ser lembrado como inovador e ser alvo de um projeto fantástico para a década do tetra campeonato, tal console foi relembrado como o 22 ° pior produto que já esteve em comercialização, pela PC World Magazine. Foi o fim de um grande projeto que ,talvez, gerou o retorno da Apple aos games.
Por Neto
Bem quem nunca jogou um jogo e viu aquelas cenas onde o cara tira uma arma de algum lugar e sempre quis saber de onde essa arma vinha ou ficava reclamando que o jogo não é realista por causa desses pequenos detalhes.
Todo mundo se pergunta como o cara do Guitar hero consegue tocar aquelas músicas com apenas 5 notas ? Bem vamos resolver esse problema.
”Bem imagina tocar a música da Dragon Force com essa guitarra xD”
Bem antes de virar um Dr. Você precisa estudar certo ?
Quem nunca jogo “The Link of Past” do snes ? Bem vocês já perceberam que quando ele joga o boomerang ele sempre bate em algo e volta o.o ?
Bem descobrimos que o Mario é nosso heroi mais cabeça dura que tem, pois ele quebra blocos com a cabeça. Ou não …
Uma coisa que ninguem entende como os caras do Street Fight continuam em pé no segundo round se eles apanham tanto no primeiro O.o
Bem tudo que entra tem que sair xD
Isso vai ajudar muito para jogar jogos com minas XD
Agora sim sabemos de onde ele vai tirar as armas *Será que isso pesa ?”

Agradecer ao site Cracked.com por essas imagens e Reclamar de mim por fazer essas piadas sem graças xD
Muito antes do surgimento dos primeiros jogos sangrentos para videogames, a violência já rolava solta. Você apenas não conseguia assimilá-la devido a baixa qualidade gráfica dos jogos de antigamente.
Para esclarecer para os saudosistas o que acontecia nos seus antigos jogos, seguem algumas imagens, agora em alta definição, da pancadaria real que eles presenciavam:

Mario é cruel, você que ainda não percebeu.

Ser rosa e bonitinho não torna as ações de Kirby menos repugnantes.

Cactus também tem sentimentos.

Megaman acabaria em um ferro velho.

Simples jogos infantis?

Até Galaga poderia ser sangrento.

Tripas pulando para fora, que maravilha.

Não sobraria um ectoplasma para contar a história.
O gordo encanador que veste vermelho e resgata princesas e luta contra tartarugas gigantes espinhentas em desenhos em estilos, digamos, pouco convencionais.

Inconfortavelmente real.

Detalhe ao zíper do figurino do rapaz.

Bombadão, né, quebrador de tijolos?

Cogumelos, fazendo você ver tudo colorido e alegre desde 1812 a.C.

Medo desses bixinhos macabros. Nabo na cebeça!

Run, Mario, run!
Achei no Bobagento ;D

Olá pessoas, no grande evento/torneio de games mundialmente conhcecido EVO na sua edição 2009, EVO2k9, foi apresentada uma montagem incrivel comemorando os 20 anos do nosso lutador do kimono branco e faixa vermelha, o video aborta todos Street Fighters como a maioria dos crossover’s.

Por mais que seja um video de combos, e que isso exista de montes na internete, observe que um combo da sequencia a outro combo em outro jogo, sem mais delongas fiquem com o video:
Vale lembrar tambem o video da final da EVO 2004 com uma reviravolta OVER do Ken encima da chun-li:



