Archive for the ‘Anúncios’ Category
Pouco mais de 3 anos após seu lançamento, um hacker norte-americano diz ter conseguido desbloquear o PlayStation 3 para rodar jogos piratas e outros programas. George Hotz, o mesmo que ganhou notoriedade por destravar o iPhone, disse que levou cerca de cinco semanas para realizar o trabalho.
O hacker, que ainda não divulgou nenhuma prova sobre o funcionamento do hack, disse que está aprimorando seu método e que irá publicar detalhes na internet em breve. “Era para ser impossível hackear o videogame”, disse Hotz à BBC News. “Posso fazer o que eu quiser com o meu aparelho. É como seu eu tivesse um poder totalmente novo, mas ainda não sei como usá-lo.
Hotz disse que passou três semanas analisando o hardware do console. Em seguida, passou duas semanas tentando destravar o console, no que ele descreveu ser “um sistema muito seguro”. Segundo ele, seu método de destravamento envolve “5% de hardware e 95% de software”. Isso significa que para o console rodar games piratas, é necessário abrir e modificar parte de sua estrutura interna, além de usar um programa específico.
A Sony informou que está investigando a notícia e que irá se manifestar assim que conseguir reunir mais informações sobre o fato. Da geração atual, o PlayStation 3, lançado no final de 2006, era o único console que não sofria com a pirataria. O Wii, da Nintendo, e o Xbox 360, da Microsoft, rodam jogos piratas. (Retirado do G1)
É pessoal agora a briga da nova geração vai começar, acredito que essa seja a geração onde as pessoas sentem mais dificuldades de escolher um console =/

Nintendo DS já é o console portátil mais vendido em toda a história A Nintendo, fabricante da linha de sistema de videogame Dual Screen (DS), informou que o console portátil ultrapassou a marca de 125 milhões de unidades vendidas mundialmente.
O DS é o sistema mais popular em toda a história da Nintendo, superando inclusive as linhas de portáteis Game Boy (normal e Color), com mais de 119 milhões de unidades vendidas mundialmente, e Game Boy Advance (normal, Micro e SP), com mais de 81 milhões.
O sistema DS estreou em dezembro de 2004 e sua principal característica é possuir duas telas, uma delas sensível ao toque. A linha DS inclui os modelos de aparelho DS, DS Lite, DSi e DSi XL (no Japão, LL).
Por enquanto, em número de vendas o DS fica somente atrás da linha do sistema PlayStation 2 (PS2), da Sony, que acumula mais de 138 milhões de unidades e estreou em 2000.
Analistas de mercado apontam que, entre 2010 e 2011, o console DS vai superar as vendas do PS2 e tornar-se o sistema de videogame mais popular da história.
Distribuição de unidades do sistema DS
América: 45 milhões
Ásia: 29,9 milhões
Demais áreas: 50 milhões
Max Schaefer, co-fundador do estúdio Runic Games, falou sobre as semelhanças entre Diablo e o jogo Torchlight, atualmente em desenvolvimento pela empresa. Schaefer disse que sua equipe vem aperfeiçoando o gênero desde a década de 1990 e que "Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito".
Schaefer é um dos designers responsáveis pelos dois primeiros videogames da série Diablo, do estúdio Blizzard North.
"É nosso primeiro título com o selo Runic Games e sei que Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito", começa dizendo Schaefer. "Somos culpados por aperfeiçoar um estilo do jogo em que trabalhamos desde a década de 1990", disse o executivo em entrevista à revista PC Games. Ele diz que a equipe (de Torchlight) é composta por "dois co-fundadores do estúdio Blizzard North, cinco outros que programaram a série Diablo, além do criador de Fate e toda a equipe que fez Mythos".
O executivo explicou que há dois videogames baseados no universo de Torchlight: um já foi lançado e é para ser jogado solitariamente, e o outro é novo, multijogador, do gênero chamado massivo online (em inglês, massive multiplayer online MMO).
"A versão MMO será lançada daqui a uns dois anos. Ela está em pré-produção", revelou Schaefer. E ele deu algumas dicas do que virá: muita personalização, ambientes enormes e as masmorras sendo geradas aleatoriamente.
O executivo falou que o estúdio pretende desenvolver o jogo em conformidade com os interesses dos membros das comunidades de Torchlight e do estúdio.
Runic Games
É um estúdio fundado por Travis Baldree (criador de Fate), Max Schaefer e Erich Schaefer (co-fundadores do estúdio Blizzard North), e pelos 14 profissionais do estúdio Flagship Studios Seattle (fechado), responsáveis pelo jogo Mythos.
Torchlight (produção: Runic Games / distribuição: Encore, Perfect Word), PC.
Estréia:
América, outubro de 2009
Ásia, outubro de 2009
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009
Retirei isso do Terra Games.
Ai pessoal estamos com um novo membro na equipe que é o Bruno, esse cara que acabo de postar ai embaixo, ele tenta ser engraçado mais não consegue ser, ele sempre solta umas frases idiotas no meio da sala (isso mesmo estudo com ele T.T), zuera Urso rsrs (Bem todos chamam dele de urso na sala, mas ate hoje ninguem sabe porque o.O)
Seja Bem-Vindo ao Point Games.


O estúdio francês Ubisoft informou que o primeiro capítulo dos curtas-metragens da minissérie Assassin’s Creed Lineage foi acessado mais de 1,7 milhões de vezes nas primeiras 24 horas de lançamento. O filme está no ar, no canal do estúdio Ubisoft, no site YouTube.
Lineage é uma série de três curtas. O primeiro conta a história do personagem Giovanni Auditore da Firenze, pai do protagonista de AC2, Ezio. Segundo o estúdio, os outros episódios trarão elementos ligando os enredos dos dois títulos principais dos videogames Assassin’s Creed.
Os curtas têm entre 10 e 15 minutos e serão lançados até 13 de novembro de 2009.
O trailer do primeiro curta-metragem Lineage mostra Giovanni praticando corridas e saltos à la parkour, algumas lutas e a "hidden blade" (uma lâmina secreta que é carregada pelo sujeito). Sim, Giovanni também é da linhagem dos assassinos.
De acordo com a companhia Ubisoft, mais de 70% dos cenários vistos nos filmes foram importados diretamente do jogo Assassin’s Creed 2. Alguns dos atores e dubladores também são os mesmos no jogo e no filme.
A minissérie completa de curtas deve ser lançada até 13 de novembro de 2009.
Estúdio cinematográfico
O estúdio francês há tempos sonda outras áreas do entretenimento. Exemplo? Avatar, primeiro longa-metragem produzido exclusivamente para cinemas com projeção tridimensional, teve seus efeitos especiais produzidos pela empresa Hybride Technologies, que faz parte do grupo Ubisoft.
O cinesta James Cameron (Titanic, 1997) é diretor do filme Avatar e a Hybride, aliás, é a responsável pelos curtas-metragens Lineage e fez os efeitos especiais dos longas-metragens 300 (2007) e Sin City (2005).
Assassin’s Creed 2 (Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009
Procurei aqui e achei 2 partes em português para quem quiser assistir:
Hoje pela manhã, a fabricante de sistemas de videogame Nintendo anunciou o modelo portátil DSi LL (isso mesmo, agora há dois "L", de "large, large"?). Trata-se de uma atualização do console portátil DSi, apresentando duas telas de 4,2 polegadas (contra 3,25 polegadas do modelo antigo).
Mais? Sim, também o tamanho da "caneta de toque" mudou. Agora ela tem 12,93 centímetros (contra 9,6 centímetros do modelo antigo). Preço? Cerca de 220 dólares.
O aparelho Nintendo DSiLL será lançado dia 21 de novembro, no Japão.
A Nintendo confirmou o lançamento mundial do aparelho. Oficialmente, nenhuma data foi informada via documento. Mas, de acordo com a agência EFE, um porta-voz da empresa falou que a previsão é que o modelo de videogame DSi LL chegue entre janeiro e março de 2010 na Europa. Acredita-se que o aparelho chegue à América (incluindo Brasil) no 1º trimestre de 2010.
Melhorias
"Tamanho não é documento", reza o ditado popular. Mas o fato é que agora, com a tela de 4,2 polegadas, o modelo DSi LL oferece um monitor com o mesmo tamanho do modelo adversário mais atual, o portátil PSP Go!, da Sony. Além disso, a tela atual do DSi LL oferece maior ângulo de visão, permitindo que várias pessoas possam enxergá-la de maneira confortável e simultaneamente.
O aparelho tem 16 centímetros de largura, 9 de altura e 2,12 de espessura.
Em condições normais, a bateria dura até 11 horas. Com o brilho máximo, esse tempo cai para 5 horas.
Internamente o modelo LL é idêntico ao DSi anterior, traz as mesmas funcionalidades e mantém a possibilidade de conexão via tecnologia Wi-Fi.
A Nintendo lançou o sistema de videogame portátil DS em 2004. Na sequência, vieram diversos atualizações da linha, por meio dos modelos DS Lite (DSL), depois a geração DSi (com câmera e microfone) e agora o DSi LL.
A linha DS, atualmente, tem cerca de 113,48 milhões de aparelhos vendidos, 28,12 milhões deles somente no Japão.
Disse que disse
Dias atrás o jornal japonês Nikkei Shimbun publicou artigo afirmando que a empresa trabalhava em um novo DSi (com telas maiores) e o lançaria este ano. Hum! Mas a Nintendo disse que era especulação.
Essa TV não tem cabo algum conectado a ela. Não tem cabo de vídeo. Nem de áudio. E nem de energia. Como essa mágica é possível? Graças à nova tecnologia de transferência de energia sem fio da Sony, que pode transmitir 60 watts pelo ar.
Esses 60 watts podem ser enviados por uma distância de mais de 50 cm que pode ser estendida a até 80 cm com o uso de unidades extensoras passivas.
A Sony diz que o seu método que parece ser semelhante ao da Intel usa ressonância magnética, com energia eletromagnética transmitida de um dispositivo a outro, ambos compartilhando as mesmas frequências ressonantes.
O sistema oferece 80% de eficiência, que pode cair para cerca de 60% se houver um desalinhamento das frequências, o que precisa ser corrigido.

Em cerimônia realizada nesta última quinta-feira (1), na cidade de São Paulo, o jogo para computador “The Sims 3″ venceu a categoria de Game do Ano na edição 2009 da premiação Video Music Brasil, promovido pelo canal televisivo MTV.
O jogo da Electronic Arts foi eleito por meio de votação popular pelo site da emissora e concorreu contra “Fallout 3″, “LittleBigPlanet”, “Braid” e “The Beatles: Rock Band”.
A premiação considerou jogos lançados para todas as plataformas do mercado entre agosto de 2008 e setembro de 2009 e esta foi a primeira vez que o evento, organizado anualmente desde 1995, contemplou jogos eletrônicos.


Em pouco mais de duas semanas de disponibilidade no Japão, a dupla de jogos “Pokémon Heart Gold / Soul Silver”, para Nintendo DS, conseguiu ultrapassar a marca de dois milhões de cópias vendidas na região.
De acordo com os dados mais recentes, os títulos combinados venderam 2.067.609 unidades. Os games são releituras de “Pokémon Gold & Silver”, lançados em novembro de 1999 para Game Boy Color.
Os remakes foram lançados em 12 de setembro e trazem gráficos e som modernizados, funções para a tela de toque e uma série de novidades, como a possibilidade de viajar por todos os continentes do mundo já conhecidos de outros jogos.
Além disso, o game traz funções Wi-Fi expandidas, além das básicas que permitem batalhar contra oponentes de qualquer lugar do mundo, bem como realizar trocas de pokémon.
A estreia da dupla nos EUA e na Europa está marcada para o segundo trimestre de 2010. Os games originais, juntos, venderam mais de 23 milhões de cópias no mundo todo.


De acordo com Gavin Raeburn, produtor do jogo esse será o melhor jogo de F1 já lançado.
Gavin argumenta que os jogos de f1 já lançados não cumpriram seu papel, leia oque ele disse na revista ROX (Revista Oficial Xbox):
“os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e nós acreditamos que essa categoria esportiva merece um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo”.
Na outra parte da ROX ele falou que ele tem a obrigação de lançar o melhor jogo de F1 já criado: “temos por obrigação fazer o melhor jogo de F1 de todos os tempos”

Em 2009 só ira chegar as versões para os consoles que possuem menas qualidade de gráfica.Ou seja, Nintendo Wii e PsP.
As Plataformas PC,Ps3 e Xbox360 só terão o simulador 1 anos após, então deve ser lançado lá pelo final de 2010.
Gavin explica que essas plataformas são complicadas de se mecher e os produtores precisarão de mais tempo para desenvolver oque eles tem em mente, sendo que só essas plataformas poderiam aguentar.
“todos ficarão surpreendidos com a versão definitiva (para PC, PS3 e X360). Será um título sem precedentes” diz Galvin

Então só nos resta esperar e ver oque está por vim.
Post feito por: Pertile

A Visceral Games confirmou que após o término do desenvolvimento de Dantes Inferno e Dead Space Extraction (para o Nintendo Wii), as equipes da empresa irão se voltar para a continuação de Dead Space.
E ao que tudo indica a pré-produção já está chegando ao fim, já que uma oferta de emprego para designers dispostos a trabalhar no desenvolvimento de jogo da série Dead Space para PlayStation 3 e Xbox 360, indica que o título está a ponto de entrar em produção.
A EA e a Visceral Games mantiveram segredo sobre a produção, mesmo porque não queriam interferências na produção e desenvolvimento de Dante’s Inferno e Dead Space Extraction. Dead Space 2 deve dar continuidade da franquia, explorando a jogabilidade excepcional e o clima aterrorizando presentes no primeiro título da linha.