Pesquisar
Anúncios
Categorias
Google ADS

Archive for the ‘Computadores’ Category

Continuação direta de “Call of Duty 4: Modern Warfare”, este novo episódio se distancia definitivamente dos jogos inspirados na 2ª Guerra Mundial. Sob direção da Infinity Ward, a criadora original, o game a princípio chamaria-se apenas “Modern Warfare 2″, mas a alcunha “Call of Duty” foi resgatada a fim de associar mais claramente o título à série

  • Share/Bookmark

MW2_1

 

O que uma produtora precisa fazer para criar um clássico? E para destacar ele num gênero sobrecarregado? Além de superar outro jogo fora de série? Esse é o papel da ao lançar 2.

Mas é inegável que é tarefa espinhosa. Ainda mais quando foi um jogo a ser seguido, ganhando notas superiores ao primeiro Call of Duty. Com momentos épicos, cinemáticos e surpreendentes, ganhou o prêmio de Jogo do Ano de diversas agremiações, incluindo a Academy of Interactive Arts and Science, em 2007.

Chegou a hora da verdade. O jogo mais esperado do ano, que provavelmente irá superar GTA IV como o jogo mais vendido, alavancando uma indústria que, aos poucos, sai de uma crise econômica, carrega um imenso peso nas costas.

Como nos velhos tempos…

MW2_5

2 mantém a mesma estrutura do primeiro jogo. Vale dizer, é mais longo. Mas as 3 horas aproximadas a mais de duração (totalizando cerca de 8), não mostram que estão lá apenas para estender a duração. Cada missão tem um conteúdo.

Na primeira vez no universo Call of Duty, um jogo é uma sequência. E podemos dizer que é de fato uma desde o cinemático crédito inicial ao ótimo final com os personagens do jogo num museu. Sim, a tratou seu produto como um clássico, e isso talvez seja o maior triunfo da empresa. Ousadia é a palavra.

Alguns jogos são brilhantes, mas faltava a vontade para criar algo mais fantástico em alguns momentos. Os diferentes personagens controláveis do jogo fazem com que haja uma imensa variedade de cenários, cada um com sua peculiaridade, e memoráveis.

Num enredo cheio de reviravoltas e que mostra que o papel de , como franquia, não é ser apenas um FPS com excelente jogabilidade, mas uma verdadeira história de guerra, você está em 2016, 5 anos após o primeiro jogo, combatendo os seguidores de Zakhaev, que criaram a Nova Rússia, mas que agora ameaçam o mundo inteiro.

Os parabéns vão para o roteirista Jesse Stern, responsável por mostrar que FPS de guerra não é apenas jogabilidade e multiplayer, mas história. E um enredo empolgante, cinemático e surpreendente, que te prende até o final do jogo, que pode terminar a série com chave de ouro, e ao mesmo tempo, deixa um gancho para uma possível sequência.

2 também oferece o modo Special Ops, que é uma alternativa para a falta de um modo cooperativo que, segundo a , prejudicaria a experiência do jogo. E estavam certos. Mas isso também não significa que seja ruim. Aliás, é uma espécie de Challenge Mode mais completo, ambicioso, e variado, passando por diversos momentos icônicos da campanha.

O único dia fácil… Foi ontem

MW2_4

Uma das maiores obsessões das produtoras hoje em dia é tentar surpreender tecnicamente. Esse não é o objetivo da em 2. Apostando num mundo realista, e não excessivamente futurista, apesar de se passar em 2016, a empresa mostra um mundo sombrio e melancólico sem usar uma paleta de cores cinza.

O jogo é colorido mesmo nos momentos de completa destruição da guerra. E não é nada exagerado. É, como dizemos, realista. As texturas melhoraram um pouco comparado ao primeiro jogo, e impressiona a quantidade de detalhes apresentados na tela ao mesmo tempo, sem nenhum slowdown, e rodando a 60 frames por segundo.

A guerra é mais intensa, e só para nos momentos stealth do jogo, que ficam praticamente na neve, extremamente bem detalhada e, na tempestade mostra uma excelente parte artística.  O Rio de Janeiro é um dos cenários mais impressionantes do jogo, e isso não é ser patriota.

Por ser numa favela, que é fixada em um morro, a geografia oferece diversas opções de jogabilidade, e você poderá ser emboscado por janelas, becos, telhados. Vale também dizer algumas palavras sobre os cenários do jogo, um pouco mais abertos, deixando de lado aquela pré-definição.

2 mostra uma excelente qualidade gráfica, mesmo trabalhando em 60 fps, superando diversos jogos que usam apenas 30 frames por segundo.

No entanto, é frustante ver todo esse cuidado não ser perfeito quando se observam alguns defeitos. Seu capitão falar algo e você olhar para ele e não haver nenhum movimento labial é algo estranho. Isso sem falar no botijão de gás que mexe quando atira nele, mas não explode. Ora, se teve o trabalho de colocar a física de movimento, por que não estender?

São pequenos detalhes que acabam tirando a melhor experiência possível para o jogo. É tão bem trabalhado que não existe diferença gráfica entre os modos singleplayer e multiplayer, mas esquecer desses problemas é, como dissemos, frustrante nessa altura do campeonato.

O inimigo do meu inimigo…

MW_2

Se formos um pouco mais precisos, colocar First Person Shooter como gênero de 2 estaria errado. O melhor a se dizer é que é um Jogo de Guerra em Primeira Pessoa. Sim, é claro que a mecânica de FPS predomina, mas há uma variação, incluindo momentos de fuga apenas.

Os momentos de clímax do jogo se mostram como geniais. Apostar corrida com um snowmobile, ver o seu próprio personagem extremamente ferido e impossibilitado ou controlar um míssil do avião Predator é algo realmente empolgante. O jogo não inova muito nas mecânicas principais, mas quando se arrisca um pouco mais, se sai de forma brilhante.

2 também não tenta ser um jogo que tem chefes mirabolantes durante a campanha ou na última missão do jogo, que, aliás, entra para a história como uma das melhores. Sabem aquela palavra “ousadia” que falamos no começo? Aqui é o melhor exemplo.

Isso sem falar no modo Special Ops, que permite o splitscreen cooperativo, além de online. Nele, você  pode escolher entre diferentes tipos de missões, que passam por stealth, infiltração, chegar a tal lugar, corridas de snowmobile, enfrentar hordas, liberar o caminho para o seu amigo de um helicóptero (enquanto ele está lá em baixo)… Enfim, um modo extremamente viciante.

Os modos multiplayer estão de volta sem muitas alterações no geral. Os mapas são ótimos e, durante o nosso teste, não sentimos nenhum lag. A busca de jogos também foi extremamente rápida e sem muita confusão. O destaque vai para o modo em terceira pessoa, que é legal, mas não empolga tanto assim.

No geral, a principal diferença entre as versões do jogo não é em desempenho, mas apenas que a versão de não possui a mira automática das outras plataformas. Algo que será difícil de se acostumar para os que jogaram nos consoles, mas que não será problema depois de um tempo.

Nos seus próprios acordes

MW2_6

Se um jogo de guerra antes não tinha uma trilha sonora memorável (com exceção da série ), esse tem. A escolha de Hans Zimmer (Batman, Piratas do Caribe) para o trabalho foi impecável. A todo momento, a música respeita o cenário e o enredo do momento, incluindo o silêncio no meio de uma deserta e chuvosa Washington D.C..

Não existe uma música ruim para o jogo, e a mistura de orquestra com tambores e diversos acordes diferentes mostram o cuidado da com o processo de criação do áudio.

Isso sem falar nas ótimas escolhas de Keith David (Capitão Anderson em Mass Effect), Ken Lally (Albert Wesker, Resident Evil 5), 50 Cent (para o Special Ops) e Kevin McKidd, mostrando uma dublagem impecável.

Conclusão

MW2_3

Em um jogo onde, ao mesmo tempo, parece mostrar uma insatisfação com a  Activision (poucas vezes a empresa é mencionada, e diversas vezes o logo da  aparece),Infinity Ward há uma visão correta e sem clichês da guerra moderna. Traição, cenários impecáveis e uma jogabilidade imensamente divertida deixam Modern Warfare 2 entre os clássicos da indústria.

O cuidado com cada detalhe do jogo é tão impressionante que você ficará mal acostumado e, quando os frustantes problemas gráficos do jogo aparecem, não parece justo. No entanto, isso não impede o jogo de brilhar, seja na campanha, no Special Ops ou no Multiplayer.

Mais & Menos

+ Jogo de Guerra em Primeira Pessoa;
+ Momentos cinemáticos e épicos;
+ Créditos iniciais e finais;
+ Trilha e dublagem impecáveis;
+ Cenários variados;
+ Jogabilidade divertida e alternada;
- Pequenos problemas gráficos;

Notas

Apresentação: 10
Gráficos: 9.5
Jogabilidade: 10
Som: 10
Diversão: 10 (x2)

Média: 9.9

  • Share/Bookmark

Apple nos games

Hoje em dia, a Apple vem tirando uma pequena fatia no espaço dos portáteis, o que imageanda preocupando a Big N e a própria Sony; pois os jogadores casuais acham mais  convenientes comprar as linhas de Ipod ou de celulares da Apple  pois nelas contém games disponibilizados quase relevantes como ao do Nintendo DS e do PSP em um preço bem acessível. Digamos que os projetos PSP Minis e Dsiware, no qual se empenham em jogos com orçamento e preços baratos que conseguem agradar quase todo tipo de público, foram impulssionadas pelo crescimento da empresa norte-americana nos games. Mas, você acha que a empresa de Steve Jobs está ,apenas agora, entrando no mundo dos games? A resposta é não! Conheça mais sobre a Apple Pippin, de sua genialidade ao seu fracasso.

Apple Pippin: Inovando com suas expectativas

Em meados dos anos 90, mais especificamente em 1995 a 1996, o mercado de jogos estava sendo dominado pelos revolucionários Playstation One, Sega Saturn e logo depois pelo Nintendo 64; quando uma das maiores empresas do setor tecnológico – Apple- tendo uma pareceria com a Bandai resolvem produzir um dos primeiros consoles multimídia (um pouco do que representa o Xbox 360), aí surge a idéia do Pippin.
image
A idéia já estava pronta, só faltava botá-la em prática, reaproveitando o sistema operacional de Macintosh OS Classic, e usando especificações que na época já se consideravam um grande avanço relacionado aos padrões de tecnologia da época.
Confira seu sistema divulgado oficialmente pela Apple:



Hardware


* 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
o Superscalar, three instructions per clock cycle
o 8KB data and 8KB instruction caches
o IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)

* 5MB combined system and video memory, advanced architecture
o Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.

* 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
* 4x CD-ROM drive
* Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
* PCI-compatible expansion slot

* Two “AppleJack” ruggedized ADB inputs
o Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
o Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters

Vídeo
* 8-bit and 16-bit video support
* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
* Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640×480) monitors
* Horizontal and vertical video convolution
Áudio
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Headphone output jack with individual volume control
* Audio CD player compatibility
Software
* 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
* Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
* PowerPC native version of QuickDraw.
* Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
* System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
* 68k emulator.
* Macintosh Toolbox intact.

Recursos inovadores

Contando os componentes citados, o Pippin tem um sistema bem complexo e imagemoderno para tal época, o console também tinha um joystick exótico – o AppleJack- que  é muito semelhante ao controle da versão do PS3 protótipo. Além disso; tinha uma versão do AppleJack wireless  (uma tecnologia que apenas se tornou popular apenas nessa nova geração); contava com um teclado para desenvolvimento de desenhos; memórias adicionais (que variavam de 2 a 16 MB), semelhantes ao memory Card; uma placa que possibilitava a conexão Pippin-Macintosh e até as impressoras Apple Color StyleWriter 2400 e 2500 funcionavam no videogame.Traduzindo, um console a frente de seu tempo e uma proposta bastante ousada para o contexto histórico desses anos.

O fracasso da Apple

Seu orçamento muito caro exigiu preços bem salgados ao consumidor, gerando pouco retorno de dinheiro e prejuízo para a empresa norte-america. A plataforma não conseguiu nenhum título de grande expressão, tanto na América quanto no Japão, era quase nulo a possibilidade de um divertimento casual. Isso pode ser relacionado por não haver nenhum recurso para manter o videogame em instabilidade, mesmo com a parceria da Bandai e outras empresas de menor porte, só houve uma solução: “Encerrar o projeto”.

image

O Pippin nos dias atuais

Tristemente, em vez do console ser lembrado como inovador e ser alvo de um projeto fantástico para a década do tetra campeonato, tal console foi relembrado como o 22 ° pior produto que já esteve em comercialização, pela PC World Magazine. Foi o fim de um grande projeto que ,talvez, gerou o retorno da Apple aos games.

image

 

 

Por Neto

  • Share/Bookmark

Se você é igual eu que gosta de jogar direto na web sem precisar fazer download de nada e gosta de jogo de corrida você irá adorar esse game, entre e confira:

 

  • Share/Bookmark

Em cerimônia realizada nesta última quinta-feira (1), na cidade de São Paulo, o jogo para computador “The Sims 3″ venceu a categoria de Game do Ano na edição 2009 da premiação Video Music Brasil, promovido pelo canal televisivo MTV.

O jogo da Electronic Arts foi eleito por meio de votação popular pelo site da emissora e concorreu contra “Fallout 3″, “LittleBigPlanet”, “Braid” e “The Beatles: Rock Band”.

A premiação considerou jogos lançados para todas as plataformas do mercado entre agosto de 2008 e setembro de 2009 e esta foi a primeira vez que o evento, organizado anualmente desde 1995, contemplou jogos eletrônicos.

Postado Por: Edersonbs 

  • Share/Bookmark

Mix master é um mmorpg para as pessoas que gostam de jogos com gráficos estilo cartoon e para aqueles que não tem um pc muito bom como é meu caso xD
O jogo é baseado em você Mixar os monstros, você pode fazer combinações bem interessantes para fazer sugir novos monstros, alem de mixar você evoluiu seu personagem podendo aumenta seus atributos, deixando ele mais poderoso.
Algumas Screens:

Configurações mínimas para rodar:
Processador: Pentium3-500mhz ou maior
Memória: 128mb ou mais
Espaço em HD: 1gb ou mais
Placa de vídeo: 8mb ou mais com suporte para Direct X 8.1
Direct X: DirectX 8.1b ou mais novo
Audio: Suporte ao som Direct
Internet: 58kbps/ADSL/Cabo

Bem com essas confs acho difícil algum pc não rodar (ps: meu pc só tem 256mb de ram a mais e 700mhz a mais xD)

Meu nick no jogo é: Pertile

  • Share/Bookmark
Um teaser trailer anunciou hoje que o NFS SHIFT encontra-se em pré-venda pela Electronic Arts. Previsto para o mês de setembro, o game trará mais simulação e menos do estilo arcade para as plataformas PC, Playstation 3 e Xbox 360. Para os fissurados em mecânica, por exemplo, o jogo oferecerá várias opções, que vão desde regular a aerodinâmica do carro até a pressão de cada pneu. Confira o vídeo a seguir:

Fonte: GameBrasil

  • Share/Bookmark

 

Algum tempo depois do anuncio de sua produção, Dragon Ball Online, MMORPG baseado no universo criado pelo mangaká Akira Toryama que está sendo desenvolvido pela Bandai coreana e a CJ Internet, finalmente teve seu primeiro trailer publicado. Junto com o trailer, também foi anunciado o começo dos testes beta que serão iniciados no próximo mês (Setembro).

Dragon Ball Online se passará 250 anos após a história original (ou seja: sem a possibilidade do aparecimento do Goku e de outros personagens do mangá e anime) e tem o design dos personagens feitos pelo próprio Akira Toryama. A previsão de lançamento do jogo está marcada para o início de 2010.

 

Confira o trailer:

Fonte: Rádio Animix

  • Share/Bookmark

Você Gostaria de fazer parte da equipe PointGames?????

Fique ligado no blog, em breve mais noticias sobre esse novo evento ;D

  • Share/Bookmark

Iai pessoal quanto tempo em, estou me arrumando aqui para me dedicar de novo para o nosso querido PointGames.

Vim trazer informações de um anime muito bom que merece uma conferida.

Initial D (頭文字D Inisharu Dī, Kashiramoji Dī) é um mangá feito por Shuichi Shigeno e publicado na Young Magazine da editora Kodansha desde 1995. Recebeu uma adaptação para uma série em anime  pela Avex e o filme Live-Action pela Avex e Media Asia.

O foco da série é o mundo das corridas ilegais no Japão, mais especificamente as corridas feitas nas estradas das montanhas (chamadas Touge) e por vezes em cidades ou áreas urbanas. Nas corridas, geralmente o drift é muito enfatizado. Keiichi Tsuchiya ajudou como consultor técnico e supervisão editorial. A história é concentrada na província de Gunma, embora comece a mostrar outras províncias. Embora alguns locais tenham tido seus nomes alterados, todos eles são baseados em locais reais do Japão. [Fonte: Wikipédia]

ANIME:

O anime possui 4 temporadas e alguns especiais, cada temporada e especial tem um nome ex:

  • Initial D First Stage
  • Initial D Second Stage
  • Initial D Extra Stage
  • Initial D Third Stage
  • Initial D Battle Stage
  • Initial D Fourth Stage
  • Initial D Battle Stage 2
  • Initial D Extra Stage 2

Pelo que pude ver na internet eles estão fazendo o estágio 5 mas não tem data de lançamento.
Eu consegui pegar a maioria no site AnimeDowns

Mangá:

Initial D tem 2 mangás, um feito no japão (Tradicional) e o feito no EUA (Muitos não gostaram por alguns cortes que fizeram)

  • Initial D Mangá – Japão – 37 Volumes (1995 – um novo volume é lançado a cada 5 meses)[Fonte: Wikipédia]
  • Initial D Manga – EUA (TokyoPop) – 22 Volumes (2002 – um novo volume é lançado a cada 2 meses)[Fonte: Wikipédia]

Initial D tem varios jogos como:

  • Initial D (Saturn)
  • Initial D Special Stage (Ps2)
  • Initial D Mountain Vengeance (PC)
  • Initial D Street Stage (PsP)
  • Initial D Gaiden (Game BoY)
  • Initial D Another Stage (GBA)
  • INITIAL D : Extreme Stage (PS3) [Fiquei surpreso com esse o.O]

Desses eu só joguei o Initial D Special Stage (Ps2) e realmente recomendo é muito bom, para mim ele conseguiu superar o Need For Speed e o Gran Turismo, mais isso é de gosto para gosto.
O único ponto fraco do jogo é por ser todo em japonês, assim para quem não assistiu ou leu o mangá perder um pouco da história.
Caso alguem esteja interessado nesse jogo comente que eu ponho o link do jogo, ele possuir 1,5 gb e esta em 19 partes, eu testei e estão todas funcionando.

Isso ai pessoal espero que vocês gostem

  • Share/Bookmark