Archive for the ‘Lançamentos’ Category
Essa TV não tem cabo algum conectado a ela. Não tem cabo de vídeo. Nem de áudio. E nem de energia. Como essa mágica é possível? Graças à nova tecnologia de transferência de energia sem fio da Sony, que pode transmitir 60 watts pelo ar.
Esses 60 watts podem ser enviados por uma distância de mais de 50 cm que pode ser estendida a até 80 cm com o uso de unidades extensoras passivas.
A Sony diz que o seu método que parece ser semelhante ao da Intel usa ressonância magnética, com energia eletromagnética transmitida de um dispositivo a outro, ambos compartilhando as mesmas frequências ressonantes.
O sistema oferece 80% de eficiência, que pode cair para cerca de 60% se houver um desalinhamento das frequências, o que precisa ser corrigido.


Monster Finder será o primeiro jogo lançado exclusivamente para o Nintendo DSi, segundo o site Adriansang.
O RPG do estúdio japonês Alpha Unit – cujo trabalho é composto essencialmente por coletâneas de minigames – é um tipo de “Pokémon futurista” e usará as câmeras do novo portátil da Nintendo para encontrar monstros, derrotá-los e capturá-los para integrar o seu exército.
Não foi revelado exatamente como esse sistema funcionará. Monster Finder promete gerar mais de cem monstros diferentes usando essa técnica da câmera.
Rumores publicados anteriormente já diziam que os primeiros títulos exclusivos do DSi começariam a chegar em breve nas lojas com uma identidade própria – caixa branca e cartucho com plástico branco, dentre outros elementos – e o anúncio de Monster Finder parece reforçar a tese.
O game tem lançamento previsto para entre setembro e dezembro no Japão, ainda sem nada confirmado para os Estados Unidos.
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Postado Por: Edersonbs

Uma das mais cultuadas séries de luta 2D da história volta aos consoles em novo começo, depois de anos de melhorias, grandes sagas e muitos serviços prestados a fãs devotados. “The King of Fighters XII” chega ao Playstation 3 e ao Xbox 360 seguindo os passos da mudança de plataforma da franquia no fliperama, depois que a SNK Playmore resolveu abandonar seu sistema Atomiswave pela mais poderosa placa Type X2 da Taito.
A promessa era a de grandes reformulações, com personagens redesenhados para a alta definição numa espécie de renascimento da franquia. Pena que o que se vê é um trabalho corrido, que não entrega o que prometeu e só não se mostra um desastre completo pois ainda se apóia na mecânica genial da grife e seus carismáticos heróis e vilões.
Tradicional
O esquema de “The King of Fighters XII” é bastante tradicional. Você escolhe um time com três lutadores que não podem ser trocados durante as lutas. Antes de cada combate, é preciso selecionar a ordem de cada um e, à medida em que forem tombando em combate, o próximo entra no ringue, até o último sobreviver.
Os controles contam com quatro botões de ataques frontais. Combinações entre eles acionam desde agarrões a manobras evasivas e, como não poderia faltar, há ainda golpes especiais com a ajuda de movimentos direcionais. Entre as novidades está um sistema chamado Critical Counter, que exibe uma barrinha verde próxima à de energia dos personagens. Quando cheia, basta contra-atacar com um golpe forte para acionar este modo especial, que permite emendar vários combos e especiais de maneira bem mais rápida e fácil por um tempo limitado.
O jogo parece ser bem mais acessível a novatos do que os capítulos anteriores, mesmo em suas opções normais de fábrica. Ainda assim, há uma opção para simplificar os comandos. É uma idéia bacana que pode atrair aqueles jogadores que sempre tiveram vontade de curtir a série, mas se sentiam intimidados pela grande quantidade de golpes a serem memorizados. Já os veteranos devem aumentar a dificuldade nas opções para sentir o desafio.
Elenco reduzido
Se a mecânica consegue segurar o jogador com seu charme inconfundível, a apresentação do jogo quase coloca tudo a perder. São poucos cenários, poucas falas, poucos lutadores, poucos modos.
O elenco traz uma seleção de rostos clássicos como Robert Garcia, Terry Borgart, Raiden, Kyo Kusanagi, Athena Asamiya, Kim Kaphwan e Joe Higashi, mas Mai Shiranui, por exemplo, não está presente.

Todos eles aparecem bem grandões na tela, com animações bastante decentes, leves e naturais, mas com gráficos 2D tão estourados que nem parece que foram redesenhados. A diferença ficou mais no design de alguns personagens, que ficaram com visuais bastante modificados e podem dividir as opiniões dos fãs.
Iori versão Kof XII ( De grunge virou emo)
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Para piorar, há uma total ausência de modos extras. Como o jogo não tem história, você fica limitado ao modo arcade ou ao versus local, pois o multiplayer online, pelo menos até o momento do fechamento desta análise, não funciona. Mesmo com atualizações, o lag tornou os combates impraticáveis. Felizmente é algo que pode (e deve) ser consertado eventualmente pela produtora.
CONSIDERAÇÕES
“The King of Fighters XII” é um recomeço ingrato a uma das maiores franquias de luta do videogame. Com todo tipo de limitação e gráficos pobres, é um título que não honra a tradição da série e se sustenta graças a sua mecânica sempre espetacular e a seu elenco de estrelas. Fãs de longa data ainda encontrarão o que fazer aqui, mas há melhores opções no mercado para o consumidor médio.
OBS: Garanto que fazer um remake do KOf 97 ia dar mais grana e mais alegria aos fãs =/
Fonte do texto: Uol
Esta semana os dois principais destaques são a vosta dos Caçadores de Fantasmas em Ghostbusters: The Video Game, que chega a todas as plataformas (menos o PSP) e o Guitar Hero Smash Hits, coletânea que reúne as melhores músicas de cada jogo da série.
Confira abaixo a lista completa dos lançamentos:
PlayStation 3
Ghostbusters: The Video Game
Guitar Hero: Smash Hits
Nintendo Wii
Big League Sports: Summer
Diva Girls: Divas on Ice
Ghostbusters: The Video Game
Guitar Hero Smash Hits
Let’s Tap
Vertigo
Xbox 360
Ghostbusters: The Video Game
Guitar Hero: Smash Hits
Nintendo DS
Big League Sports: Summer
Diva Girls: Divas on Ice
Emergency Room: Real Life Rescues
Ghostbusters: The Video Game
PlayStation 2
Ghostbusters: The Video Game
Guitar Hero: Smash Hits
PC
America’s Army 3
Ghostbusters: The Video Game

Uma oferta de emprego para testadores publicada no site oficial da Square-Enix acena para uma possível fase beta de testes de um novo RPG online da empresa em setembro deste ano.
Embora o anúncio não mencione qual o título em questão, um dos requisitos para a vaga é que o interessado seja bem versado em “Final Fantasy XI”, suscitando assim rumores de que já serão realizados testes para “Final Fantasy XIV”, próximo episódio da série que será totalmente online assimo com ocorreu com o décimo primeiro capítulo.

Os cargos oferecidos entrarão em vigor a partir de meados de setembro, uma data em potencial para o início do especulado beta. O que também favorece os boatos é a afirmação de que o time de desenvolvimento de “FFXIV” já vem trabalhando no título há cinco anos e que a Square Enix deseja uma fase de testes maior que a de “FFXI”, que foi de apenas quatro meses.

“FInal Fantasy XIV” foi anunciado durante a E3 deste ano e tem lançamento previsto para 2010 em versões para PlayStation 3 e PC.


A Marvel Comics anunciou na Wizard World Philadephia, que aconteceu neste fim de semana, que lançará a série de especiais Marvel Zombies Return em setembro. Serão cinco edições, lançadas semanalmente.
As HQs são continuações de Zumbis Marvel 2. Cada uma mostrará o rumo de um herói-zumbi após a saga. As equipes criativas e personagens são as seguintes:
Marvel Zombies Return: Spider-Man, por Fred van Lente e Nick Dragotta
Marvel Zombies Return: Avengers, por Fred van Lente e Wellington Alves
Marvel Zombies Return: Wolverine, por Jonathan Maberry e Jason Shawn Alexander
Marvel Zombies Return: Iron Man, por David Wellington e Andrea Mutti
Marvel Zombies Return: Hulk, por Seth Grahame-Smith e Richard Elson

As capas serão de Arthur Suydam, e três já foram divulgadas: as de Homem-Aranha, Vingadores e Wolverine. Veja ao lado e abaixo.
O universo dos Zumbis Marvel é uma realidade da Marvel Comics em que personagens como Wolverine, Homem-Aranha, Hulk, Thor e Homem de Ferro se transformaram em zumbis. Várias histórias deste universo já foram publicadas no Brasil na revista Marvel MAX.

Série muito boa, recomendo
Noticia Atrasada mais tá ai ;D

A nova edição da revista americana Game Informer, que já se encontra nas mãos de seus assinantes, vem com uma matéria sobre “Max Payne 3″, o próximo game da famosa série de ação e tiroteio que está sendo produzido pela Rockstar Vancouver (a mesma de “Bully”).

Segundo a publicação, o título tem como cenário a cidade de São Paulo, e apresentará um Payne mais “selvagem”: sujo, careca e barbudo.
A trama acontece dez anos depois de “Max Payne 2″, mas ainda conterá os elementos tradicionais como “bullet time” – onde a ação se desenvolve em câmera lenta, dando ao jogador tempo para realizar acrobacias enquanto acerta alvos mais lentos. Desta vez o recurso pretende ser mais “visceral” e “ultraviolento”.
O game pretende ser uma extensa gama de objetos destrutíveis no cenário, além de contar com um sistema de cobertura para o personagem se proteger do fogo inimigo. O título também terá uma modalidade multiplayer online.
A Nintendo atualizou nesta segunda-feira (27) as lojas virtuais acessadas pelo Wii e Nintendo DS com quatro novos jogos, que vão desde títulos de ação a game de simulador e estratégia ambientado no Japão feudal.
O game original da semana é “Cocoto Platform Jumper”, título de ação e plataforma em que o jogador controla o diabinho Cocoto e explora uma série de mundos para resgatar seus amigos Shiny, Baggy e Neuro, enfrentando a ameaça de Zaron, o deus do trovão. O jogo custa 700 Wii Points (US$ 7).
Já o Virtual Console recebe “Nobunaga’s Ambition”, jogo de estratégia para Super Nintendo ambientado no Japão feudal, por 800 Wii Points (US$ 8). O jogador deve escolher por usar de diplomacia com os feudos vizinhos, ou partir para a guerra. É possível lançar sanções econômicas, e até mesmo enviar assassinos ninjas para realizar seu trabalho sujo, tudo para unir o Japão sob sua bandeira.
Por fim, o DSiWare recebe “Clubhouse Games Express: Card Classics” (500 Wii Points – US$ 5), que traz cinco tipos de jogos de cartas como Blackjack (conhecido no Brasil como “Vinte e Um”) e Five Card Draw. Além disso, há passatempos rápidos como o Last Card, Last Card Plus e President. Também é possível hospedar partidas locais e jogar com mais sete amigos via DS Download Play. O outro jogo para DSiWare é “Paper Airplane Chase” (200 Wii Points – US$ 2), que consiste em conduzir um avião de papel em labirintos que ficam cada vez mais complexos.
Fonte: Uol Jogos

Neste mês em que o Game Boy – aparelho que iniciou a dominação da Nintendo no mercado de videogames portáteis – comemora 20 anos, a fabricante de “Mario Bros.” programa lançar neste domingo (5), nos Estados Unidos, o portátil Nintendo DSi, uma nova versão do DS. O novo portátil saiu primeiro no Japão, em 1º de novembro de 2008, e nesta sexta-feira (3), foi a vez dos europeus colocarem a mão no DSi. O novo modelo custa US$ 170, US$ 40 mais caro que o antecessor.
No Brasil, a promessa da Latamel, distribuidora oficial da Nintendo no território nacional, é que os primeiros exemplares do Nintendo DSi cheguem às nas prateleiras em duas semanas. O preço deve ser consideravelmente superior aos R$ 799 cobrados pelo Nintendo DS Lite nacional.
Trata-se da terceira versão do Nintendo DS. Porém, desta vez, as mudanças foram mais profundas. Com o DS Lite, as modificações foram basicamente cosméticas – ficou mais fino e elegante -, mas houve também melhorias no brilho da tela.
A primeira vista, o DSi tem o formato do Lite, mas uma lente na tampa chama atenção. É uma minicâmera, que também está presente entre as duas telas do portátil. A definição de imagem é modesta (resolução VGA) e, usando um aplicativo interno, é possível rabiscar e colocar efeitos nas fotos. Mas a aplicação mais interessante é para os games, caso de “WarioWare: Snapped!”, que traz uma série de minijogos que utilizam a câmera.
Outra função adicionada ao DSi é o suporte ao cartões de memória do tipo SD, que permite armazenar as imagens captadas pela câmera. O portátil também tem um tocador de música digital – mas não aceita o popular formato MP3, apenas AAC.

Loja online
No entanto, a principal utilidade do cartão de memória é poder guardar os jogos e aplicativos baixados da loja online DSi Shop. Com funcionamento similar ao Shop Channel do Wii, o DSi Shop é um canal de venda de jogos e aplicativos por distribuição digital. A compra é feita através de DSi Points e, para obter esses pontos, digita-se códigos contidos em cartões pré-pagos. Nos Estados Unidos, um cartão com 2 mil Nintendo Points custa cerca de US$ 20 (os pontos podem ser descontados tanto no Wii como no DSi, mas, uma vez convertido, não pode ser transferido). Para incentivar os americanos a experimentar o serviço, todo Nintendo DSi que acessar o DSi Shop até 5 de outubro receberá mil DSi Points (o equivalente a US$ 10). Na estreia do DSi Shop americano, estão previstos cinco games, entre eles “WarioWare: Snapped!”.
Mas o DSi também perdeu algumas funcionalidades, caso da entrada para cartuchos de Game Boy Advance. Isso quer dizer que não apenas os jogos para o portátil da geração passada não rodam, mas inviabiliza títulos como “Guitar Hero On Tour”, que usa a entrada para conectar o “guitar grip”, uma alça com botões que imita o funcionamento de uma guitarra.
O que pode deixar os donos dos antigos Nintendo DS preocupados são os planos da Nintendo em fabricar cartuchos exclusivos para o DSi, que não rodam no DS original e no Lite. Foi o que disse Massato Kuwahara, líder de projeto do Nintendo DSi, durante a GDC, congresso para desenvolvedores de jogos que acontecem em San Francisco na semana passada. Outro tipo de cartucho previsto são aqueles que rodam no DS, mas se expandem no DSi. Por enquanto, a Nintendo não anunciou nenhum cartucho desse tipo. Mas, o novo modelo já tem jogos exclusivos: aqueles vendidos pelo DSi Shop.
Fonte: UOL
