Archive for the ‘Variados’ Category
Apple nos games
Hoje em dia, a Apple vem tirando uma pequena fatia no espaço dos portáteis, o que
anda preocupando a Big N e a própria Sony; pois os jogadores casuais acham mais convenientes comprar as linhas de Ipod ou de celulares da Apple pois nelas contém games disponibilizados quase relevantes como ao do Nintendo DS e do PSP em um preço bem acessível. Digamos que os projetos PSP Minis e Dsiware, no qual se empenham em jogos com orçamento e preços baratos que conseguem agradar quase todo tipo de público, foram impulssionadas pelo crescimento da empresa norte-americana nos games. Mas, você acha que a empresa de Steve Jobs está ,apenas agora, entrando no mundo dos games? A resposta é não! Conheça mais sobre a Apple Pippin, de sua genialidade ao seu fracasso.
Apple Pippin: Inovando com suas expectativas
Em meados dos anos 90, mais especificamente em 1995 a 1996, o mercado de jogos estava sendo dominado pelos revolucionários Playstation One, Sega Saturn e logo depois pelo Nintendo 64; quando uma das maiores empresas do setor tecnológico – Apple- tendo uma pareceria com a Bandai resolvem produzir um dos primeiros consoles multimídia (um pouco do que representa o Xbox 360), aí surge a idéia do Pippin.
A idéia já estava pronta, só faltava botá-la em prática, reaproveitando o sistema operacional de Macintosh OS Classic, e usando especificações que na época já se consideravam um grande avanço relacionado aos padrões de tecnologia da época.
Confira seu sistema divulgado oficialmente pela Apple:
Hardware
* 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
o Superscalar, three instructions per clock cycle
o 8KB data and 8KB instruction caches
o IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)
* 5MB combined system and video memory, advanced architecture
o Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.
* 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
* 4x CD-ROM drive
* Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
* PCI-compatible expansion slot
* Two “AppleJack” ruggedized ADB inputs
o Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
o Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters
Vídeo
* 8-bit and 16-bit video support
* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
* Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640×480) monitors
* Horizontal and vertical video convolution
Áudio
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Headphone output jack with individual volume control
* Audio CD player compatibility
Software
* 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
* Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
* PowerPC native version of QuickDraw.
* Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
* System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
* 68k emulator.
* Macintosh Toolbox intact.
Recursos inovadores
Contando os componentes citados, o Pippin tem um sistema bem complexo e
moderno para tal época, o console também tinha um joystick exótico – o AppleJack- que é muito semelhante ao controle da versão do PS3 protótipo. Além disso; tinha uma versão do AppleJack wireless (uma tecnologia que apenas se tornou popular apenas nessa nova geração); contava com um teclado para desenvolvimento de desenhos; memórias adicionais (que variavam de 2 a 16 MB), semelhantes ao memory Card; uma placa que possibilitava a conexão Pippin-Macintosh e até as impressoras Apple Color StyleWriter 2400 e 2500 funcionavam no videogame.Traduzindo, um console a frente de seu tempo e uma proposta bastante ousada para o contexto histórico desses anos.
O fracasso da Apple
Seu orçamento muito caro exigiu preços bem salgados ao consumidor, gerando pouco retorno de dinheiro e prejuízo para a empresa norte-america. A plataforma não conseguiu nenhum título de grande expressão, tanto na América quanto no Japão, era quase nulo a possibilidade de um divertimento casual. Isso pode ser relacionado por não haver nenhum recurso para manter o videogame em instabilidade, mesmo com a parceria da Bandai e outras empresas de menor porte, só houve uma solução: “Encerrar o projeto”.
O Pippin nos dias atuais
Tristemente, em vez do console ser lembrado como inovador e ser alvo de um projeto fantástico para a década do tetra campeonato, tal console foi relembrado como o 22 ° pior produto que já esteve em comercialização, pela PC World Magazine. Foi o fim de um grande projeto que ,talvez, gerou o retorno da Apple aos games.
Por Neto

De acordo com Gavin Raeburn, produtor do jogo esse será o melhor jogo de F1 já lançado.
Gavin argumenta que os jogos de f1 já lançados não cumpriram seu papel, leia oque ele disse na revista ROX (Revista Oficial Xbox):
“os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e nós acreditamos que essa categoria esportiva merece um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo”.
Na outra parte da ROX ele falou que ele tem a obrigação de lançar o melhor jogo de F1 já criado: “temos por obrigação fazer o melhor jogo de F1 de todos os tempos”

Em 2009 só ira chegar as versões para os consoles que possuem menas qualidade de gráfica.Ou seja, Nintendo Wii e PsP.
As Plataformas PC,Ps3 e Xbox360 só terão o simulador 1 anos após, então deve ser lançado lá pelo final de 2010.
Gavin explica que essas plataformas são complicadas de se mecher e os produtores precisarão de mais tempo para desenvolver oque eles tem em mente, sendo que só essas plataformas poderiam aguentar.
“todos ficarão surpreendidos com a versão definitiva (para PC, PS3 e X360). Será um título sem precedentes” diz Galvin

Então só nos resta esperar e ver oque está por vim.
Post feito por: Pertile

Parece absurdo, mas junto com todo avanço tecnológico, a intensidade dos jogos tem rendido sérios problemas de comportamento que, infelizmente, têm levado as pessoas a tomarem atitudes extremas.
A seguir nós listamos 10 das mais estranhas mortes motivadas por games da história.

Coreano x StarCraft (2005)
O StarCraft é um jogo multiplayer online em que você comanda uma frota de guerreiros espaciais. O game é tão popular que jogadores profissionais (sim, jogadores profissionais) chegam a ganhar US$ 100 mil por ano. Em 2006, um coreano de 28 anos, identificado apenas pelo sobrenome Lee, passou mais de 50 horas quase ininterruptas na frente de um computador. O rapaz sofreu uma parada cardíaca minutos depois de parar de jogar. O vício era tanto que Lee chegou a abandonar o trabalho para ficar mais tempo jogando.
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Peter Burkowski x Berzerks (1981)
O primeiro caso de morte causada por game foi registrado em 1981, quando Peter Burkowski, um jovem de 19 anos, sofreu um fulminante ataque cardíaco. Burkowski jogava um game de fliperama chamado Berzerks quando, após colocar seu nome duas vezes no top 10, desmoronou no chão. A autópsia revelou que sua coronária não suportou o estresse prolongado.
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Zhu Caoyuan x Dragon Sabre (2005)
Este episódio foi absolutamente trágico (para não dizer, cômico). Qiu Chengwei, um morador de Shangai acabou matando Zhu Caoyuan, um amigo de jogo, após ter seu “Sabre do Dragão” vendido pelo colega. Ah, o “Sabre do Dragão” é uma arma virtual conquistada durante o jogo. Chengwei ainda tentou prestar queixa na polícia, mas foi ignorado porque o objeto não foi considerado “protegido por lei”. No pior estilo “faça você mesmo”, Chengwei eliminou o amigo a facadas.
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Shawn Woolley x Everquest (2002)
Shawn Woolley tinha 21 anos quando deu um tiro na sua própria cabeça enquanto jogava Everquest. Segundo relatos da sua mãe, o jovem passava mais de 12 horas na frente do videogame, o que provocava seguidos ataques epiléticos. Na ocasião, sua mãe chegou a abrir um processo contra a Sony, alegando que os games de estratégia viciantes deveriam ser classificados, assim como acontece com os cigarros, mostrando que “jogar por muito tempo pode causar danos à saúde”.
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Xiaoyi x Warcraft (2006)
Xiaoyi, 13 anos, atirou-se da janela do apartamento onde morava com os pais após passar 36 horas jogando Warcraft sem parar. Curiosamente, uma carta escrita pelo garoto foi encontrada após sua morte. Nela ele dizia que iria morrer para “juntar-se aos heróis” do game. Seus pais também abriram processo contra a Blizzard, fabricante do jogo, alegando que a empresa descumpriu regras de defesa do consumidor, ao não deixar claro que o game é perigoso para a saúde.
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Dinh The Dan (2007)
Em 2007, um garoto de 13 anos chamado Dinh The Dan matou uma idosa de 81 anos e roubou seu dinheiro para comprar um jogo online. Um relatório da polícia vietnamita mostrou que a mulher foi estrangulada com um pedaço de corda e, em seguida, enterrada num monte de areia na frende de sua casa. Devido à sua idade, ele não foi enviado para a prisão, mas para um campo de reeducação, que o colocará em liberdade por bom comportamento.
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Alayiah Turman x Xbox (2006)
O americano Tyrone Spellman, 27 anos, foi acusado de espancar e assassinar sua filha Alayiah Turman, de um ano e cinco meses, após a garotinha puxar os fios e derrubar seu Xbox. O homem ficou tão enfurecido que esmurrou seguidamente o rosto da criança. Tyrone ainda mentiu para a esposa, dizendo que a menina tinha caído da cama enquanto dormia.
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Daniel Petric x Halo (2008)
O adolescente Daniel Petric, de apenas 17 anos, está sendo julgado por matar a mãe e deixar o pai ferido. O garoto se desentendeu com seus pais, após ser proibido de jogar o game Halo 3. De acordo com a acusação, Daniel, que havia passado cerca de um ano recluso em casa, jogando videogame e vendo tv, em virtude de uma grave infecção causada por um acidente de snowboard, estava muito excitado com a possibilidade de comprar um novo game para seu Xbox, o Halo 3. Como seus não estavam de acordo, ele decidiu contrariar a determinação e sair escondido. Ao chegar em casa, foi repreendido pelos pais, que guardaram o jogo em um cofre, junto com uma arma.
As últimas coisas que seu pai, Mark Petric, lembra daquele episódio são as palavras do filho: “Vocês podem fechar os olhos? Tenho uma surpresa para vocês“, logo depois, Mark lembra que foram feitos alguns disparos. Um dos tiros atingiu a cabeça da sua mãe, que morreu na hora e um outro atingiu uma parte não-letal do crânio do pai.
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Darisabel Baez (2008)
Darisabel Baez, uma garotinha de 2 anos, foi agredida mortalmente com um controle de videogame. O criminoso é Harve L. Johnson, o namorado da sua mãe, que não admitiu a causa do crime.
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Devin Moore (2005)
Devin Moore, 20 anos, foi condenado à morte após ser considerado culpado pela morte de três policiais. Durante o julgamento, o advogado do rapaz tentou ilustrar uma realidade de abusos físicos e mentais e procurou mostrar que os games violentos, como o GTA influenciaram no seu comportamento. Roubar carros e matar policiais fazem parte jogo.
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A Walt Disney Co. anunciou nesta segunda-feira que fechou um acordo para comprar a Marvel Entertainment Inc. em troca de pagamento em dinheiro e ações no valor de quatro bilhões de dólares. “Acreditamos que somando a Marvel a um único portfólio de marcas da Disney teremos significativas oportunidades de crescer e criar valor a longo prazo”, declarou o presidente e diretor executivo da Disney, Robert Iger.
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O personagem da Marvel Homem-aranha em cena do filme de 2001; Disney adquire os direitos
O diretor executivo da Marvel, Ike Perlmutter, também comemorou a negociação: “A Disney é o lar perfeito para o arquivo de personagens da Marvel, dada sua provada habilidade para ampliar a criação de conteúdos e empreendimentos. “Esta é uma oportunidade sem precedentes para a Marvel de fortalecer sua vibrante marca, tendo acesso à formidável organização global e infraestructura da Disney em todo o mundo”, completou.
Além de Homem-aranha, Homem de Ferro e X-Men, o elenco de mais de 5.000 personagens da Marvel inclui o Capitão América, o Quarteto Fantástico, Thor, entre outros. Disney e Marvel anunciaram que os acionistas da Marvel receberão 30 dólares por título em dinheiro e aproximadamente 0,745 de ação da Disney por cada ação da Marvel.
Com base na cotação de fechamento da ação da Disney na sexta-feira passada, o valor da negociação é de 50 dólares por cada ação da Marvel ou aproximadamente quatro bilhões de dólares. Perlmutter continuará supervisionando as propriedades da Marvel, que incluem Marvel Studios, Marvel Animation e Marvel Comics, e “trabalhará diretamente com linhas globais de negócios da Disney para (…) integrar o patrimônio da Marvel”, completa o comunicado.
Série de imagens onde aqueles jogos que tanto amamos ganham um cenário completamente real.

Esse é uma das imagens com Advance Wars, para ver as outras clique abaixo.

Advance Wars

Mais Advance Wars

Donkey Kong, no maior estilo King Kong

O sempre radical Excite Bike.

Ice Climber, *-*

Outrun, rápido como sempre

Uóó, Street Fighter…

Embora eu prefira o Ken.

Mario Kart

Mario Bros 3

Mais Mario Bros 3

Yoshi’s Island, meldels

Yoshi’s Island, denovo e para encerrar.
Iai pessoal quanto tempo em, estou me arrumando aqui para me dedicar de novo para o nosso querido PointGames.
Initial D (頭文字D Inisharu Dī, Kashiramoji Dī) é um mangá feito por Shuichi Shigeno e publicado na Young Magazine da editora Kodansha desde 1995. Recebeu uma adaptação para uma série em anime pela Avex e o filme Live-Action pela Avex e Media Asia.
O foco da série é o mundo das corridas ilegais no Japão, mais especificamente as corridas feitas nas estradas das montanhas (chamadas Touge) e por vezes em cidades ou áreas urbanas. Nas corridas, geralmente o drift é muito enfatizado. Keiichi Tsuchiya ajudou como consultor técnico e supervisão editorial. A história é concentrada na província de Gunma, embora comece a mostrar outras províncias. Embora alguns locais tenham tido seus nomes alterados, todos eles são baseados em locais reais do Japão. [Fonte: Wikipédia]
ANIME:

O anime possui 4 temporadas e alguns especiais, cada temporada e especial tem um nome ex:
- Initial D First Stage
- Initial D Second Stage
- Initial D Extra Stage
- Initial D Third Stage
- Initial D Battle Stage
- Initial D Fourth Stage
- Initial D Battle Stage 2
- Initial D Extra Stage 2
Pelo que pude ver na internet eles estão fazendo o estágio 5 mas não tem data de lançamento.
Eu consegui pegar a maioria no site AnimeDowns
Mangá:
Initial D tem 2 mangás, um feito no japão (Tradicional) e o feito no EUA (Muitos não gostaram por alguns cortes que fizeram)
- Initial D Mangá – Japão – 37 Volumes (1995 – um novo volume é lançado a cada 5 meses)[Fonte: Wikipédia]
- Initial D Manga – EUA (TokyoPop) – 22 Volumes (2002 – um novo volume é lançado a cada 2 meses)[Fonte: Wikipédia]
Initial D tem varios jogos como:
- Initial D (Saturn)
- Initial D Special Stage (Ps2)
- Initial D Mountain Vengeance (PC)
- Initial D Street Stage (PsP)
- Initial D Gaiden (Game BoY)
- Initial D Another Stage (GBA)
- INITIAL D : Extreme Stage (PS3) [Fiquei surpreso com esse o.O]
Desses eu só joguei o Initial D Special Stage (Ps2) e realmente recomendo é muito bom, para mim ele conseguiu superar o Need For Speed e o Gran Turismo, mais isso é de gosto para gosto.
O único ponto fraco do jogo é por ser todo em japonês, assim para quem não assistiu ou leu o mangá perder um pouco da história.
Caso alguem esteja interessado nesse jogo comente que eu ponho o link do jogo, ele possuir 1,5 gb e esta em 19 partes, eu testei e estão todas funcionando.
Isso ai pessoal espero que vocês gostem


Isso ai pessoal acabo de fazer uma rádio para vocês, o problema é que não da para adicionar aqui no blog então vou deixar link para quem quiser ouvir.

Como é um sistema Grátis não posso editar ele 100%, más ele tem uma coisa legal que é você poder fazer download da música e ouvi a música que você quer.
O link dá rádio é: http://www.animeforces.com/sites/radio/radio.asp?id=69947

Então pessoal como ela é nova estou adicionando mais músicas, então se você conhece alguma música boa para por na rádio comente ai que eu já ponho lá.
Ps: Só músicas de Animes

