Pessoal hoje trago a localização dos pokémons lendários em pokemon Platinum
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Tive que Refazer o post pois quando o Ederson Saiu ele apago o post =/
Fonte: PokéBlog e Serebii
Giratina:
É o primeiro lendário que você pode capturar no jogo, ele se encontra no Universo Inverso, estará na Origin Form. Ele estará no level 47 e assim que capturado ira voltar para a Altered Forme, mais com um item especial você poderá coloca-lo na Origin Form novamente.


Level 47
Uxie:
Depois da batalha contra Giratina e de vencer a Elite 4, o Trio lendário de Sinnoh já poderá ser capturado. Posicionado no Lago Acuity é o Pokémon amarelo do trio, Uxie. Ele estará no level 50, então salve o jogo para não perde-lo (Vídeo-tutorial)



Level 50
Azelf:
Depois da batalha contra Giratina e de vencer a Elite 4, o Trio lendário de Sinnoh já poderá ser capturado. Posicionado no Lago Valor é o Pokémon azul do trio, Azelf. Ele estará no level 50, portanto salve o jogo para não perde-lo (Vídeo-tutorial).


Level 50
Mesprit:
Depois da batalha contra Giratina e de vencer a Elite 4, o Trio lendário de Sinnoh já poderá ser capturado. Posicionado no Lago Verity é o Pokémon rosa do trio, Mesprit. Mesprit será diferente dos demais, assim que interagir com ele, Mesprit desaparecerá na sua frente e para encontra-lo basta você usar o mapa do seu Poketech (Não confunda o mapa com o de Berrys). A sua captura será realmente um saco, assim que você da um golpe ele escapa por isso procure usar ataques fracos ou que vão paralisa-lo ou fazê-lo dormir para poder ter mais chances de captura-lo. Todo golpe que você der e tirar do HP dele na sua próxima batalha ele não terá recuperado por isso tome cuidado e manere nos ataques efetivos. Caso queira use a Masterball, mais não se esqueça, ainda tem 4 Lendários que o modo de captura é o mesmo, por isso escolha com sabedoria (Vídeo-tutorial)! Boa sorte (Acredite, vai precisar)



Level 50
Dialga:
Depois de obter a NationalDex, converse com a avó de Cynthia (Celestic Town) e pegue o Adamant Orb no Mt. Coronet e retorne ao Spear Pillar. Lá haverá um portal azul, converse com ele que sua batalha iniciará. Dialga estará no Level 70.


Level 70
Palkia:
Depois de obter a NationalDex, converse com a avó de Cynthia (Celestic Town) e pegue o Lustrous Orb no Mt. Coronet e retorne ao Spear Pillar. Lá haverá um portal rosa, converse com ele que sua batalha iniciará. Palkia estará no Level 70.



Level 70
Heatran:
Depois de obter a NationalDex e terminar a a historia da Stark Mountain, volte na ultima caverna da Stark Mountain e Heatran aparecerá. Ele estará no Level 50, DuskBalls te ajudarão aqui.


Regigigas:
Depois de Obter a NationalDex, você receberá o acesso a o Snowpoint Temple. Pegue Regirock, Regice & Registeel e vá ate o final do Snowpoint Temple assim que você interagir com ele e estiver com os três regis ele despertará. Regigigas estará no Level 1 (Sim Level 1, talvez o lendário com o level mais baixo até hoje).


Creselia:
Depois de Obter a NationalDex, vá a Canalave City e na casa mais perto ao porto converse com o Garoto que esta na cama e com a mãe dele que esta ao lado, e depois converse com o Capitão do navio do lado de fora. Ele te levará ate a Full Moon Island. Lá estará Creselia, assim que interagir com ela, ela ira fugir e deixara cair um item. Volte e cure o garoto que estava na cama com o item que pegou quando Creselia sumiu. Agora Creselia estará disponível para captura. O meio de capturar Creselia é o mesmo do de Mesprit.


Level 50
Articuno:
Depois de Obter a NationalDex, converse com o Prof. Oak em Eterna City, que Aticuno estrá disponivel para captura nos “matinhos” de Sinnoh. Seu metodo de captura é o mesmo do de Mesprit, e ele estara no Level 60.


Zapdos:
Depois de Obter a NationalDex, converse com o Prof. Oak em Eterna City, que Zapdos estará disponível para captura nos “matinhos” de Sinnoh. Seu método de captura é o mesmo do de Mesprit, e ele estará no Level 60.


Level 60
Moltres:
Depois de Obter a NationalDex, converse com o Prof. Oak em Eterna City, que Moltres estará disponível para captura nos “matinhos” de Sinnoh. Seu método de captura é o mesmo do de Mesprit, e ele estará no Level 60.


Regirock:
Para capturar Regirock você precisará de ter um Regigigas especial de um evento do 11° Filme. Se estiver com o Regigigas especial vá a uma caverna na Rota 228, ande sobre todas as bolinhas piscantes e interaja com a estátua. A batalha iniciará, Regirock está no Level 30.


Level 30
Regice:
Para capturar Regice você precisará de ter um Regigigas especial de um evento do 11° Filme. Se estiver com o Regigigas especial vá ao Mt. Coronet numa caverna perto da saida para a rota 216, ande sobre todas as bolinhas piscantes e interaja com a estátua. A batalha iniciará, Regice está no Level 30.


Level 30
Registeel:
Para capturar Registeel você precisará de ter um Regigigas especial de um evento do 11° Filme. Se estiver com o Regigigas especial vá a Iron Island numa caverna perto da saida, ande sobre todas as bolinhas piscantes e interaja com a estátua. A batalha iniciará, Registeel está no Level 30
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Level 30
alguns Pokemons lendários do jogo Pokemon Platinum:
Eventos da Nintendo
Darkrai:
Para capturar o Darkrai é necessário obter o Membership Pass por um evento da Nintendo. Depois de receber o item, vá até a primeira casa de cima do lado direito de Canalave City. Ali é um hotel, e antes estava trancado. Entre no Hotel, você será levado para a cama e adormecera. Depois você ira aparecer na New Moon Island, lá estará o Darkrai. Depois de Captura-lo, você ouvira uma voz dizendo que a expansão Darkrai provoca pesadelos para todos e tudo à sua volta e é por isso que foi colocado em New Moon Island, com Cresselia na Full Moon Island. Poderá ser esta a voz de Arceus?


Level 50
Shaymin:
Para Capturar Shaymin é necessário obter a Oak’s Letter por um evento da Nintendo. Depois de receber o item, vá até a a Rota 224. Você verá Professor Oak em pé na frente da White Rock. Vá até ele e Marley vai aparecer logo em seguida pra te agradecer por ter a ajudado a atravessar a caverna. Depois, Shaymin vai aparecer na frente de todos e em seguida rapidamente corre para norte. Siga-o até a Flower Paradise. Ele ira estar na Land Forme e está no Level 30.


Arceus:
Para Capturar Arceus é necessário obter a Azure Flute por um evento da Nintendo; Depois de receber o item vá ate o Spear Pillar. Quando chegar lá ele vai te perguntar se você quer tocar a flauta. Selecione SIM, e logo depois que a musica parar uma grande escadaria ira aparecer bem diante de usa frente. Suba ate o final e Arceus estará lá. Interaja com ele, e a batalha ira começar, ele estará no Level 80.
Max Schaefer, co-fundador do estúdio Runic Games, falou sobre as semelhanças entre Diablo e o jogo Torchlight, atualmente em desenvolvimento pela empresa. Schaefer disse que sua equipe vem aperfeiçoando o gênero desde a década de 1990 e que "Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito".
Schaefer é um dos designers responsáveis pelos dois primeiros videogames da série Diablo, do estúdio Blizzard North.
"É nosso primeiro título com o selo Runic Games e sei que Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito", começa dizendo Schaefer. "Somos culpados por aperfeiçoar um estilo do jogo em que trabalhamos desde a década de 1990", disse o executivo em entrevista à revista PC Games. Ele diz que a equipe (de Torchlight) é composta por "dois co-fundadores do estúdio Blizzard North, cinco outros que programaram a série Diablo, além do criador de Fate e toda a equipe que fez Mythos".
O executivo explicou que há dois videogames baseados no universo de Torchlight: um já foi lançado e é para ser jogado solitariamente, e o outro é novo, multijogador, do gênero chamado massivo online (em inglês, massive multiplayer online MMO).
"A versão MMO será lançada daqui a uns dois anos. Ela está em pré-produção", revelou Schaefer. E ele deu algumas dicas do que virá: muita personalização, ambientes enormes e as masmorras sendo geradas aleatoriamente.
O executivo falou que o estúdio pretende desenvolver o jogo em conformidade com os interesses dos membros das comunidades de Torchlight e do estúdio.
Runic Games
É um estúdio fundado por Travis Baldree (criador de Fate), Max Schaefer e Erich Schaefer (co-fundadores do estúdio Blizzard North), e pelos 14 profissionais do estúdio Flagship Studios Seattle (fechado), responsáveis pelo jogo Mythos.
Torchlight (produção: Runic Games / distribuição: Encore, Perfect Word), PC.
Estréia:
América, outubro de 2009
Ásia, outubro de 2009
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009
Retirei isso do Terra Games.
Ai pessoal estamos com um novo membro na equipe que é o Bruno, esse cara que acabo de postar ai embaixo, ele tenta ser engraçado mais não consegue ser, ele sempre solta umas frases idiotas no meio da sala (isso mesmo estudo com ele T.T), zuera Urso rsrs (Bem todos chamam dele de urso na sala, mas ate hoje ninguem sabe porque o.O)
Seja Bem-Vindo ao Point Games.

Um dos FPSs mais esperados para o Nintendo Wii já está disponível para download na Internet, antes de seu lançamento oficial, o que para os padrões de hoje em dia não é uma grande surpresa! Além desse fato deprimente para a Activision; a versão Multiplayer do Game tem sido alvo de Hackers, prejudicando duramente seu Ranking Global de pontos.
Trata-se do famoso player politicamente incorreto, hetoan2, já conhecido por atormentar a vida da Sega em seu game The Conduit. Nesses dias, ele completou o número de 1.337.420 mortes, nada muito normal, não é? Além de sua pontuação no modo multiplayer ser bem grande a sua popularidade também é, ele é bastante citado em sites e fóruns, sendo reconhecido até pelo Sr Miyamoto; além de muitas vitimas dele reclamarem dos artefatos sujos e ilegais que ele aplica ao decorrer da batalha. Para se haver uma idéia melhor da popularidade do cidadão, ele possui 26.400 citações sobre seu nome circuladando na rede mundial (Via Google) e recebe bastante visita em seu Blog.
Já bastam títulos como Combat Arms (PC) terem sidos encerrados em algumas regiões por tal problema… Haja paciência para a Activision, Sega e jogadores honestos.
Apple nos games
Hoje em dia, a Apple vem tirando uma pequena fatia no espaço dos portáteis, o que
anda preocupando a Big N e a própria Sony; pois os jogadores casuais acham mais convenientes comprar as linhas de Ipod ou de celulares da Apple pois nelas contém games disponibilizados quase relevantes como ao do Nintendo DS e do PSP em um preço bem acessível. Digamos que os projetos PSP Minis e Dsiware, no qual se empenham em jogos com orçamento e preços baratos que conseguem agradar quase todo tipo de público, foram impulssionadas pelo crescimento da empresa norte-americana nos games. Mas, você acha que a empresa de Steve Jobs está ,apenas agora, entrando no mundo dos games? A resposta é não! Conheça mais sobre a Apple Pippin, de sua genialidade ao seu fracasso.
Apple Pippin: Inovando com suas expectativas
Em meados dos anos 90, mais especificamente em 1995 a 1996, o mercado de jogos estava sendo dominado pelos revolucionários Playstation One, Sega Saturn e logo depois pelo Nintendo 64; quando uma das maiores empresas do setor tecnológico – Apple- tendo uma pareceria com a Bandai resolvem produzir um dos primeiros consoles multimídia (um pouco do que representa o Xbox 360), aí surge a idéia do Pippin.
A idéia já estava pronta, só faltava botá-la em prática, reaproveitando o sistema operacional de Macintosh OS Classic, e usando especificações que na época já se consideravam um grande avanço relacionado aos padrões de tecnologia da época.
Confira seu sistema divulgado oficialmente pela Apple:
Hardware
* 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
o Superscalar, three instructions per clock cycle
o 8KB data and 8KB instruction caches
o IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)
* 5MB combined system and video memory, advanced architecture
o Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.
* 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
* 4x CD-ROM drive
* Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
* PCI-compatible expansion slot
* Two “AppleJack” ruggedized ADB inputs
o Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
o Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters
Vídeo
* 8-bit and 16-bit video support
* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
* Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640×480) monitors
* Horizontal and vertical video convolution
Áudio
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Headphone output jack with individual volume control
* Audio CD player compatibility
Software
* 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
* Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
* PowerPC native version of QuickDraw.
* Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
* System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
* 68k emulator.
* Macintosh Toolbox intact.
Recursos inovadores
Contando os componentes citados, o Pippin tem um sistema bem complexo e
moderno para tal época, o console também tinha um joystick exótico – o AppleJack- que é muito semelhante ao controle da versão do PS3 protótipo. Além disso; tinha uma versão do AppleJack wireless (uma tecnologia que apenas se tornou popular apenas nessa nova geração); contava com um teclado para desenvolvimento de desenhos; memórias adicionais (que variavam de 2 a 16 MB), semelhantes ao memory Card; uma placa que possibilitava a conexão Pippin-Macintosh e até as impressoras Apple Color StyleWriter 2400 e 2500 funcionavam no videogame.Traduzindo, um console a frente de seu tempo e uma proposta bastante ousada para o contexto histórico desses anos.
O fracasso da Apple
Seu orçamento muito caro exigiu preços bem salgados ao consumidor, gerando pouco retorno de dinheiro e prejuízo para a empresa norte-america. A plataforma não conseguiu nenhum título de grande expressão, tanto na América quanto no Japão, era quase nulo a possibilidade de um divertimento casual. Isso pode ser relacionado por não haver nenhum recurso para manter o videogame em instabilidade, mesmo com a parceria da Bandai e outras empresas de menor porte, só houve uma solução: “Encerrar o projeto”.
O Pippin nos dias atuais
Tristemente, em vez do console ser lembrado como inovador e ser alvo de um projeto fantástico para a década do tetra campeonato, tal console foi relembrado como o 22 ° pior produto que já esteve em comercialização, pela PC World Magazine. Foi o fim de um grande projeto que ,talvez, gerou o retorno da Apple aos games.
Por Neto

O estúdio francês Ubisoft informou que o primeiro capítulo dos curtas-metragens da minissérie Assassin’s Creed Lineage foi acessado mais de 1,7 milhões de vezes nas primeiras 24 horas de lançamento. O filme está no ar, no canal do estúdio Ubisoft, no site YouTube.
Lineage é uma série de três curtas. O primeiro conta a história do personagem Giovanni Auditore da Firenze, pai do protagonista de AC2, Ezio. Segundo o estúdio, os outros episódios trarão elementos ligando os enredos dos dois títulos principais dos videogames Assassin’s Creed.
Os curtas têm entre 10 e 15 minutos e serão lançados até 13 de novembro de 2009.
O trailer do primeiro curta-metragem Lineage mostra Giovanni praticando corridas e saltos à la parkour, algumas lutas e a "hidden blade" (uma lâmina secreta que é carregada pelo sujeito). Sim, Giovanni também é da linhagem dos assassinos.
De acordo com a companhia Ubisoft, mais de 70% dos cenários vistos nos filmes foram importados diretamente do jogo Assassin’s Creed 2. Alguns dos atores e dubladores também são os mesmos no jogo e no filme.
A minissérie completa de curtas deve ser lançada até 13 de novembro de 2009.
Estúdio cinematográfico
O estúdio francês há tempos sonda outras áreas do entretenimento. Exemplo? Avatar, primeiro longa-metragem produzido exclusivamente para cinemas com projeção tridimensional, teve seus efeitos especiais produzidos pela empresa Hybride Technologies, que faz parte do grupo Ubisoft.
O cinesta James Cameron (Titanic, 1997) é diretor do filme Avatar e a Hybride, aliás, é a responsável pelos curtas-metragens Lineage e fez os efeitos especiais dos longas-metragens 300 (2007) e Sin City (2005).
Assassin’s Creed 2 (Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009
Procurei aqui e achei 2 partes em português para quem quiser assistir:























